пятница, 8 февраля 2013 г.

резные элементы в rhinoceros

После обрисовки начинаем работать над каждым элементом в отдельности. Работаем инструментом Bevel и моделируем форму вручную перемещая вершины.

Переходим в окно Front и начинаем обрисовывать полигонами наши узоры. Используем четырехугольные полигоны. Это необходимо нам для корректного сглаживания.

Лучше если режим отображения вершин будет включен.

Вот мы рассмотрели общую форму и простые элементы. Теперь приступим к основной работе. В modo я создаю Backdrop Item и загружаю в него картинку с фотографией нашего столика для дальнейшего обрисовывания. Для Backdrop Item я делаю прозрачность 50-70 %.

Для того чтобы согнуть листик используем модификатор Bend.

Рассмотрим еще несколько более сложных элементов. Цветочек.

Не забываем смотреть, как выглядит наша деталь при сглаживании и редактировать ее контуры при необходимости. Деталь должна иметь красивый плавный контур. Далее потаскаем вершины и придадим нашей форме больше объема для того, чтобы она не была слишком плоской. Вот что у меня получилось.

Вот что имеем при сглаживании. Жмем в modo кнопку Tab.

Далее добавляем 2 edge loop для того чтобы они помогали держать форму.

После того как обвели форму начинаем выдавливать и формировать объем. В modo я использую инструменты Bevel - B и Edge Loop – Alt+C, Thicken.

Обрисовываем наш элемент удобными способами. Использем квадраты – полигоны с 4мя вершинами. Для обрисовывания я использую в modo Pen tool с включенным режимом Make Quards или Vertex tool – расставляю вершины в нужных местах, затем выделяю их пследовательно и жму P. Также испльзую Edge Extend в режиме редактирования ребер – горячая клавиша Z, Edge Slice – клавиша С.

Собственно, для того чтобы выполнять такие изделия ,  нужно понимать как устроены простые узорчатые элементы и соединять из друг с другом. Наше сложное собирается из простого. Для начала рассмотрим, как строятся отдельные элементы узора.

Полезно представлять себе резные узоры и элементы как бы "надетыми" на эту форму. А также важно опередиться с габаритами модели для того, чтобы обрисовывая референс в программе работать с реальными ее размерами. Если у нас есть только фото и нет никаких иных данных, то помочь смогут эргономические требования, которые можно найти в интернете. Особенно это важно бывает при моделировании диванов и кресел. На этих скриншотах показано, то как я набросала общую форму модели для наглядности.

На самом деле одного этого фото маловато, чтобы выполнить эту работу, потому что нам совсем не видно бока и о нижней горизонтальной части с узорами нам тоже не все понятно. Попробуем проанализировать модель. Наш столик состоит из двуслойной столешницы, 4-х одинаковых ножек, центрально-симетричных передней и 2ух боковых ажурных стенок и нижней узорчатой части. Из нашего фото нам хорошо понятно соотношение его высоты и длинны. У нас есть довольно полная информация о форме ножек, передней узорчатой стенки. Очень бывает полезно на первом этапе набросать грубую общую форму модели в программе, на листке бумаги или у себя в уме.

В качестве объекта для моделирования возьмем столик в стиле барокко, в качестве референса эту отсканированную картинку, найденную в одной из веток форума 3dcenter.А именно вот здесь

 Этот урок посвящен моделированию мебели в стиле барокко и рококо, насыщенной множеством узоров и декоративных элементов.

Моделирование классической мебели. Столик в стиле барокко. | Все о modo 3D. Моделирование, текстуры, скалптинг, визуализация, рендер, анимация в modo

Комментариев нет:

Отправить комментарий